Làm thế nào để vượt qua nỗi sợ hãi về trang trắng

 Công việc sáng tạo tuyệt vời là tất cả về việc dựa vào sự mù mờ – nhưng không bị mắc kẹt ở đó.

Làm thế nào để vượt qua nỗi sợ hãi về trang trắng

[Hình ảnh: FC (hình minh họa), ibworlds / Blendswap (bút chì)]


HƠN NHƯ THẾ NÀY

Trẻ em châu Âu thích thiết bị kể chuyện không cần màn hình này. Bây giờ trẻ em Hoa Kỳ cũng có thể nhận được nó

Tại sao các thượng nghị sĩ đều ăn mặc giống nhau

Những lá phiếu khó hiểu một cách khó hiểu. Dưới đây là 4 mẹo để điền chính xác

BỞI ARIANNA ORLANDO4 PHÚT ĐỌC

Tại một số thời điểm trong sự nghiệp của mình, tất cả chúng ta đều phải đối mặt với “Trang trống” ngày càng tê liệt đó. Dự án có đôi mắt quái vật đó mà bạn không biết cách tiếp cận hay bắt đầu từ đâu. Là một nhà thiết kế trọn đời - hình dung ra những thứ chưa từng tồn tại trước đây - sự mơ hồ đó đã rải rác gần như mọi dự án tôi đã chạm vào. Dù muốn hay không, nó chỉ đơn giản là vốn có của nghề sáng tạo. Nhưng tôi đã học được rằng cách bạn xử lý “nỗi sợ hãi về điều không biết” có thể xác định sự nghiệp của bạn.


Nhiều năm trước, khi màn hình cảm ứng được coi là tiên tiến, nhóm của tôi và tôi được giao nhiệm vụ thiết kế giao diện cho một kiosk tương tác. Chúng tôi có rất ít ví dụ thực tế, nếu có, để cung cấp cho suy nghĩ của chúng tôi.


Hoàn toàn lúng túng về cách điều hướng, chúng tôi bắt đầu lại từ đầu. Vượt qua sự khó chịu, chúng tôi gặp nhau trong một căn phòng chiến tranh mỗi ngày — trao đổi ý kiến ​​và học mọi thứ có thể về công nghệ. Chúng tôi sử dụng sự tò mò để thúc đẩy chúng tôi về phía trước — chắp nối các mảnh vụn và mảnh ghép của không có gì với nhau. Cuối cùng, chúng tôi đã có thể đưa những ý tưởng cụ thể ra khỏi sự mù mờ và tạo ra một thứ gì đó khá tuyệt.


Tôi đã sử dụng kinh nghiệm đó như một hình mẫu trong suốt sự nghiệp của mình để giúp đối đầu, vượt qua và dũng cảm với sự mơ hồ. Nếu bạn có thể coi điều chưa biết là cơ hội — lắng nghe, tò mò, nghiên cứu và suy nghĩ — bạn có thể vượt qua nỗi sợ hãi, thiết lập tầm nhìn, lãnh đạo một nhóm và truyền cảm hứng cho sự tự tin cần thiết để cùng sáng tạo. Chưa kể, có được niềm tin vô giá vào bản thân. Dưới đây là một số mẹo về cách vượt qua nỗi sợ hãi về trang trống:



[Hình ảnh: FC (hình minh họa), ibworlds /Blendswap (bút chì)]

SỐNG TRONG THẾ GIỚI BẠN ĐANG THIẾT KẾ

Nhà sáng lập Marco Perry của công ty thiết kế sản phẩm Pensa thừa nhận, “Tất cả các dự án mới đều bắt đầu với một trang trống đáng sợ, đặc biệt là với các sản phẩm đã có tên tuổi và hoạt động tốt. Làm thế nào bạn có thể cải thiện một cái gì đó đã được thiết kế hàng nghìn lần? " Để vượt ra khỏi các khối, Pensa tăng gấp đôi nghiên cứu sâu.


Trong khi cộng tác với OneDrop để hình dung lại trải nghiệm y tế dành cho bệnh nhân tiểu đường, nhóm thiết kế của Pensa đã sống cuộc sống của một bệnh nhân tiểu đường trong một tuần — đốt máu cơ thể của họ và xét nghiệm máu nhiều lần trong ngày. Phát minh lại thương hiệu hành lý, hãng hàng không giá rẻ nhảy cầu Pensa đang tìm kiếm những cách thức đầy cảm hứng để cải thiện trải nghiệm du lịch tồi tệ nhất. Và trong khi đấu tranh với các ý tưởng cho các công cụ nhuộm màu sàn mới, họ đã xây dựng toàn bộ sàn trong văn phòng của mình — hoàn chỉnh với bảng, cột chắn, hàng rào dự trữ và ghế dài. “Nó trông giống như sân sau của Anytown USA, ngoại trừ trong một văn phòng gác xép ở Brooklyn với một tấm bảng trắng. Đó là nơi chúng tôi động não, thử nghiệm các ý tưởng và đi chơi cho đến khi giải quyết được vấn đề, ”Perry nói. “Nếu bạn gặp khó khăn, đó là vì bạn đang ngồi vào bàn làm việc - hãy sống trong thế giới mà bạn đang thiết kế.”



[Hình ảnh: FC (hình minh họa), ibworlds / Blendswap (bút chì)]

HỎI "ĐIỀU GÌ XẢY RA NẾU" LẶP ĐI LẶP LẠI

Thực hành cởi mở với ngay cả những ý tưởng kỳ cục nhất. Quân đội Thiết kế có trụ sở tại DC  đã đưa “tư duy cởi mở hoàn toàn” lên một tầm cao mới khi vật lộn với phí studio chụp ảnh cắt cổ và chi phí đi lại. Những người sáng lập Pum và Jake Lefebure đã tưởng tượng ra các tình huống "điều gì xảy ra nếu" khác nhau và đưa ra ý tưởng điên rồ nhưng đầy cảm hứng để xây dựng không gian chụp ảnh của riêng họ - một không gian đủ lớn để cho các nhà thiết kế và nghệ sĩ địa phương khác thuê. Quả trứng của một ý tưởng đã phát triển thành At Yolk , một trung tâm sáng tạo rộng 10.000 foot vuông, được thiết kế để trở thành nơi thử nghiệm và không gian vui chơi cho cộng đồng sáng tạo DC với các lớp học bậc thầy, các sự kiện thời trang và nghệ thuật cũng như một studio nhiếp ảnh lớn. Người sáng lập Pum Lefebure cho biết: “Những ý tưởng hay có thể đến từ bất cứ đâu và thoạt nghe có vẻ hấp dẫn. “Nhưng tưởng tượng 'điều gì xảy ra nếu' là chìa khóa."



[Hình ảnh: FC (hình minh họa), ibworlds / Blendswap (bút chì)]

KHÁCH HÀNG KHÓ TÍNH? ĐI HOANG DÃ

Các nhà thiết kế tại công ty đổi mới xã hội Daylight Design , những người tạo ra trải nghiệm kỹ thuật số như UNICEF Kid Power , thừa nhận họ thường làm việc với những khách hàng có tầm nhìn mờ nhạt khó xác định. Trong khi xây dựng một ứng dụng giáo dục y tế để hỗ trợ những bệnh nhân có vấn đề sức khỏe mãn tính, Daylight nhận thấy mình bị mắc kẹt trong sự mơ hồ của dự án. Người sáng lập Sven Newman cho biết: “Ban đầu chúng tôi cho rằng chúng tôi đang tạo ra một ứng dụng và trang web tương tác với mọi thứ đòi hỏi. “Nhưng khách hàng vẫn từ chối các thiết kế dựa trên đánh giá tốt nhất của chúng tôi với tư cách là các chuyên gia UX.”


Vì vậy, nhóm nghiên cứu đã lùi lại, bổ sung khái niệm trang web và khám phá các khái niệm vô cùng khác biệt — phác thảo các câu chuyện video hoạt hình, màn hình minh họa tương tác, thậm chí cả một trang tính có thể in được. Kết quả là, họ có thể tách biệt tầm nhìn của khách hàng: một trang web có thể được điều hướng dựa trên bản vẽ và hình dạng, thay vì văn bản. Newman nói: “Một trong những công cụ đột phá tốt nhất là gạt bỏ mọi định kiến ​​và hình dung ra hàng loạt ý tưởng.



[Hình ảnh: FC (hình minh họa), ibworlds / Blendswap (bút chì)]

NẾU BẠN KHÔNG CÓ RÀNG BUỘC, HÃY LÀM CHO CHÚNG

Điều hướng cái chưa biết là tất cả về mục đích của bạn. Đối với công ty thiết kế Noise 13 , người được giao quyền kiểm soát gần như miễn phí để xây dựng thương hiệu cho công ty phụ kiện công nghệ Amber & Ash , việc thiết lập các nguyên tắc là rất quan trọng để vượt qua sự mù mờ. Người sáng lập Dava Guthmiller cho biết: “Về cơ bản, chúng tôi đã được đưa ra một phương án trống: tạo ra một thương hiệu, từ đầu, trong thị trường siêu cạnh tranh của phụ kiện điện thoại. Để đi đúng hướng, Noise 13 đã lên một kế hoạch tấn công chi tiết nhằm mang lại cho công ty khởi nghiệp một tiếng nói độc đáo lấy cảm hứng từ thời trang, màu sắc đường băng và chip Pantone. Guthmiller nói: “Mục tiêu của bạn càng rõ ràng, thì kế hoạch sẽ được thể hiện càng nhanh.



[Hình ảnh: FC (hình minh họa), ibworlds / Blendswap (bút chì)]

BẮT ĐẦU Ở BẤT CỨ ĐÂU

Không có cách hoàn hảo để dũng cảm với những điều chưa biết. Như nghệ sĩ nổi tiếng và nhà soạn nhạc thử nghiệm John Cage đã nói: “Hãy bắt đầu từ bất cứ đâu”. Hành động bắt đầu quan trọng và can đảm hơn bất cứ điều gì. Ý tưởng đầu tiên không nhất thiết phải là người chiến thắng - thường thì không. Cuối cùng bạn sẽ tìm thấy một trong những quyền. Nhưng chẳng phải việc tạo ra một thứ gì đó từ con số không có phải là niềm vui trọn vẹn khi trở thành một người sáng tạo? Chúng tôi lấp đầy các ô trống và bảng vẽ trống bằng những ý tưởng cho phép mọi người tương tác với thế giới một cách khác biệt. Qua những năm làm nhà thiết kế, tôi đã học được rằng tạo ra tác phẩm tuyệt vời đồng nghĩa với việc sa vào sự mù mờ — nhưng không bị mắc kẹt ở đó.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Đặt cược lớn của Nike vào tương lai của giày kết nối

Kiểu chữ này chứa đựng một cảnh báo đáng sợ về thảm họa khí hậu

Đồng hồ thông minh do Tony Fadell thiết kế sẽ có giá 48.800 USD